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3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,下列说法错误的是()?
A、使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠
B、使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)
C、如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标
D、该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型
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