多做题,通过考试没问题!
艺术设计软件
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
艺术设计软件
材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
堆栈编辑器由()组成。
·
3ds max中可编辑对象有哪几种?
·
在3dsMax明暗器(Shading T
·
要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能
·
简述灯光布局的基本原则。
·
渲染的种类有()。
·
哪种模型能直接创建正方体盒子()
·
()材质是指已经出现在场景中的材质,非同
·
简述空间扭曲的作用。
·
视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实
热门试题
·
下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()
·
在3DS MAX中,只能制作24个材质。
·
下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全
·
按()键可以对物体复制
·
以下关于可编辑多边形的说法不正确的是()
·
放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建
·
以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体(
·
以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。
·
Spline和NURBS Curves都
·
使对象一直面向目标物体的控制器是()。