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动画概论
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动画概论
角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。
A、近景
B、中景
C、全景
D、特写
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两张不同位置或不同形态的图形,它的每个部
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分镜头中应避免()些情况。
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哪三大要素的确定能够确定一个机位与观察焦
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标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品
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