多做题,通过考试没问题!
三维动画
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
三维动画
下面有关组合对象的叙述正确的有()。
A、在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。
B、在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。
C、在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。
D、在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
单独指定要渲染的帧数应使用()。
·
下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图
·
3ds max不能输出()的文件。
·
下面3ds max的叙述不正确的是()。
·
CV Curve Tool与EP Cur
·
下面哪些关于放样中Contour和Con
·
下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin
·
在样条线的编辑中(使用Edit Spli
·
贴图类型共分为()种。
·
下列关于摄像机的说法不正确的是()。
热门试题
·
场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲
·
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种
·
从下面关于粒子物体加Lattice(晶格
·
以下不属于泛光灯的特点的是()。
·
布尔运算可以在()和()中应用。
·
在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()
·
Lattice可以将所有网格对象的线段转
·
正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()
·
下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示
·
概念设计