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动画概论
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动画概论
迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的().
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动画片欣赏的客体是()。
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()是日本著名的漫画家、动画家,被誉为“
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()很常用,在这种镜头中摄像机被放在同人
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日本动画路线分化期(成熟期)是()
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松本零士导演的()突破了日本动画的低幼领
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日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称
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第一个使用沙子做动画片的是加拿大的动画
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欧洲主流动画电影和美国主流动画相互的区别
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《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完
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在动画片的创作中,动画场景通常是为()的
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皮球由高出落下,由于球自身有重力及地球的
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广告动画片
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动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
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平面动画影像形式最普遍的一种是()。
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在美学上,人们将没的形态划分为什么()
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上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》
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()学派和()学派是1960——1980
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荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本
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导演希区柯克最独特的影片类型是()。