多做题,通过考试没问题!
动漫设计开发师
题库首页
>
艺术设计行业技能考试
>
动漫设计开发师
纹理坐标是指()
A、用于表示物体纹理的图像在显示器上显示时的物理坐标
B、纹理图像在X和Y方向上的大小
C、在沿水平方向u轴和沿垂直方向v轴上的相对大小
D、实际纹理图像上每个像素的坐标值
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
动画设计背景的造型手法主要有两个方面:一
·
下列对创建庶罩层的说法错误的是()
·
以下哪种层不属于FLASH层()
·
要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次
·
制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,
·
下面我国较著名的水墨动画片有()等。
·
一般来说,()被用于上灰色效果。
·
迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在
·
日本动画片《机动警察》是动画家大友克洋的
·
补间形状动画制作的对象必须是什么类型的(
热门试题
·
()可以在人物形象设计过程中加入部分创意
·
关于Flash动画的特点,以下说法正确的
·
动画的作品形态有影像构成和()构成。
·
在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是
·
简述轮廓字体的程序流程结构
·
选择当前场景中的位图图像,单击“修改”菜
·
()不属于局部联系的部分。
·
OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上
·
将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单
·
下面哪项是Flash8新增的功能()