多做题,通过考试没问题!
游戏设计概论
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
游戏设计概论
在Trigger中定义的用于触发事件处理的函数有()
A、onStart
B、onEnterTrigger
C、onLeaveTrigger
D、onTickTrigger
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
游戏之间为什么会出现不同的类型?
·
状态空间法
·
什么是游戏?
·
位图缺点是什么?
·
3D的坐标转换包括哪三种运算?
·
队列是什么?
·
下列哪个控件经常用来表示界面的大背景()
·
Torque中游戏角色的动画是用哪一种格
·
游戏的实现归根到底是通过()实现的。
·
简述游戏的制作流程。
热门试题
·
在即时战略类游戏中,()占主要成分。
·
规则
·
在TorqueTutorialBase在
·
游戏的美术制作人员大致分成()、()、(
·
光栅的主要作用是什么?
·
以下哪一项是“静态模型”:()
·
简述程序设计人员主要工作。
·
简述游戏的节奏在游戏中的应用。
·
游戏的故事是如何创建的?
·
下面哪一种格式的文件可以作为背景音乐()