多做题,通过考试没问题!
三维动画
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
三维动画
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A、Skin
B、Flex
C、Path Deform
D、Patch Deform
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
File/Save命令可以保存()类型的
·
()命令可记录变换修改信息,对于基本变换
·
在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三
·
表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须
·
使用NURBS建模可以使用()来平滑地控
·
动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
·
下列关于Insert Surfaces
·
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交
·
在Maya中如果要融合两个独立的多边形对
·
单击()按钮可以创建对象。
热门试题
·
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()
·
polygons模块下,Edit Me
·
Lambert材质Common Mat
·
下列对细分模型描述正确的是()。
·
下面()空间曲线。
·
()可以用来设置截面扁的程度。
·
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对
·
SSS材质是指()。
·
在3ds max中只要给灯光设置了产生阴
·
对于nParticles粒子和nClot