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三维动画
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三维动画
日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。
A、joint(晶格节点)
B、join(晶格节点)
C、joint(网格节点)
D、join(对象节点)
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