多做题,通过考试没问题!
游戏设计概论
睦霖题库
>
大学试题(计算机科学)
>
游戏设计概论
游戏引擎一般包括以下哪些子系统()
A、渲染
B、模型与动画
C、物理
D、脚本
正确答案:
A,B,C,D
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
游戏按照文化来划分,可以分为()和()两
·
结构化程序设计思想提出,程序由一些基本结
·
下面说法正确的是()
·
角色扮演类游戏设计原则是什么?
·
写下高级用户界面的体系结构,从Displ
·
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念
·
背面剔除法的主要功能是什么?
·
Torque中游戏角色的动画是用哪一种格
·
2D坐标系统分为哪两种?
·
在广义上来说,Torque引擎中包含哪几
热门试题
·
JAVA应用在游戏上有哪两种展现方式?
·
Java程序具有跨平台的能力的关键在于编
·
IRQ中文解释是什么?
·
在即时战略类游戏中,()占主要成分。
·
简述网络游戏。
·
ParticleData直接派生自()
·
表达式echo(15+15.6);的输出
·
简述电影中对话方式对于游戏的应用。
·
策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:
·
二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1