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三维动画

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在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。

  • A、对象的点数必须大于面数
  • B、对象的点和面必须小于面数
  • C、对象的点和面需要一致
  • D、对象的点数可以一致,也可以不一致
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