多做题,通过考试没问题!
艺术设计软件
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
艺术设计软件
在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
A、参考
B、移动
C、复制
D、实例
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
适合制作风扇旋转的控制器是()
·
物体在视图中以实体方式显示时,若想让其同
·
镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包
·
可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效
·
不能使用主工具栏中的Select and
·
以下操作不可以在[环境(Environm
·
下面关于[网格化(Mesher)]复合对
·
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰
·
关于3dsMax环境效果描述不正确的是(
·
在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同
热门试题
·
Reset File的快捷键是()。
·
位图是由0和1组成的矩形数组。
·
函数glDepthMask的flag参数
·
布尔运算有哪几种运算方式()
·
面片具有很多优点,如(),对()的编辑非
·
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错
·
复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪
·
编辑透明材质需要在()指导性计划栏中的(
·
下列不属于粒子系统的是()。
·
纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。