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数字媒体技术

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在20世纪60年代,用于处理“计算机艺术”的方法非常少,通常被限制在一些线性的、几何的形式。围绕这种局限性的一种方法是()。

  • A、符号艺术
  • B、ASCII艺术
  • C、线性艺术
  • D、几何艺术
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