多做题,通过考试没问题!
艺术设计软件
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
艺术设计软件
在3sd max中,布尔运算在()。
A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
分别写出下图中所使用的程序贴图的中英文名
·
薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变
·
三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别
·
能减少对象上节点数和面数目的选项为、()
·
能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为(
·
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区
·
想同时修改两个独立的二维线条应先做什么(
·
将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使
·
大气装置中需要拾取线框的是()。
·
效果图一般分为()
热门试题
·
在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形
·
摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump
·
下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()
·
在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算
·
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()
·
以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?(
·
如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另
·
材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是
·
以下是描述glBindTexture函数
·
下关于单位设置(UnitsSetup)面