多做题,通过考试没问题!
艺术设计软件
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
艺术设计软件
lathe生成物体时,轴的对齐有()
A、top
B、bottom
C、max
D、min
E、center
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
以下可用作锥化操作的修改器是().
·
在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什
·
使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不
·
如何放样建模,放样变形有哪些优点?
·
对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,
·
如果给一个几何体贴图,并UTile设置为
·
在3ds Max中做出来的东西都不是很光
·
建立正确的VideoPost镜头特效的方
·
正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()
·
以下有关贴图的陈述,错误的是()。
热门试题
·
UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来
·
场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过
·
编辑网格的次物体有几个()
·
下面关于帮助菜单说法错误的是()。
·
材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的
·
以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道
·
3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动
·
skylight一般使用的渲染器是()
·
以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)
·
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显