多做题,通过考试没问题!
动漫设计开发师
题库首页
>
艺术设计行业技能考试
>
动漫设计开发师
在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()
A、关键帧
B、黑白帧
C、黑帧
D、白帧
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
在放样中,对于同一条路径若截面型由两组不
·
大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的
·
下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是
·
艺术动画的存在意义是探索动画的本质和表现
·
声音剪辑点。以()、音乐、音效来作为剪辑
·
遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一
·
动漫之所以在创意时代崛起,其中重要的原因
·
关于水彩,下列说法正确的是()。
·
如果将库资源导入或拷贝到影片中时出现“解
·
爆炸时的浓烟可以用直线变化法来表现
热门试题
·
解释纹理坐标的应用
·
要复制一个被选中的对象用什么:()
·
模板缓存是指()
·
动画编辑器中,能够编辑的属性有几种()
·
制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,
·
()不属于台湾漫画四大才子。
·
如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()
·
香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等
·
将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,
·
中国动画的创始人为()、()和万超尘,简