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变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().
A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图
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以下关于单位设置叙述正确的是()。
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工具栏处于()的下面一行。
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在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选
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在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种
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被执行散布命令后的对象被称为().
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布尔运算有哪几种运算方式()
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执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度
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Reset File的快捷键是()。
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以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪
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高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()
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下面关于天光(Skylight)说法正确
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若用户已经选择了路径,则在Loft(放样
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下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪
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如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取
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以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是
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3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
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不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修
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函数void glBlendEquati