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游戏设计概论

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关于云层的创建,下面说法错误的是()

  • A、在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云
  • B、如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。
  • C、cloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息
  • D、指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中
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