多做题,通过考试没问题!
艺术设计软件
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
艺术设计软件
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
A、两个以上的物体
B、两个相交的物体
C、三维物体
D、都正确
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨
·
在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线
·
函数glLoadName用于将当前的名字
·
在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。
·
当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和
·
动画控制器的两种类型。()
·
请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5
·
制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖
·
ACE扩展物体的类型分别是植物、()和(
·
在使用Bitmap贴图时,使用Coord
热门试题
·
颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的。
·
要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式(
·
在已完成的室内场景中调入3DSMAX的家
·
参数变形修改器包括()。
·
选取场景中一部分物体进行保存的命令是()
·
顶视图看不到哪两个面()
·
动画是用()来描绘()。
·
实现模拟、打碎效果需要用()。
·
编辑透明材质需要在()指导性计划栏中的(
·
要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真