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关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()
A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧
B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合
C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟
D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
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