多做题,通过考试没问题!
三维动画
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
三维动画
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那
·
在球体的参数中,Center参数表示()
·
Maya中的灯光具有两种类型的阴影,分别
·
在Maya中如果要融合两个独立的多边形对
·
在“选择网格物体”的所有次物体的共同参数
·
当一个线框上的某个网格超过了()个顶点,
·
使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列
·
Surface Tools建模可以分为(
·
界面设置选项在()中。
·
如果要保存动画,需要()。
热门试题
·
Maya中有3种创建曲线的工具,分别是(
·
要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为
·
一个粒子物体只能包含一个粒子点。()
·
一般在建立对象时所使用的坐标是()。
·
在EditNURBS菜单中,()命令可以
·
在mental ray渲染器中,物体可以
·
下面对于动力学场的叙述正确的()。
·
Raytracing、Refractio
·
关于粒子系统说法正确的是()。
·
在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的(