多做题,通过考试没问题!
动漫设计开发师
题库首页
>
艺术设计行业技能考试
>
动漫设计开发师
调节矢量图内部骨骼位置,我们使用什么工具()
A、选择工具
B、部分选取工具
C、骨骼工具
D、骨骼绑定工具
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
漫画没有主体性。
·
色光三原色为红、黄、蓝。
·
在标准材质中,()是默认的
·
手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交
·
将垂直文本中的双字节字符更改为水平方向显
·
一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和
·
在时间轴面板上,有哪些功能()
·
动画设计背景的造型手法主要有两个方面:一
·
要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次
·
漫画构思所关注的核心点在于()。
热门试题
·
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
·
一般说来一个场景有三种灯光:()
·
在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象
·
复合图形也可以作为放样中的路径。
·
下面对HAL的描述正确的是()。
·
一般来说,人的身长应该等于()个头高。
·
组件面板中提供的两大块功能是什么()
·
1913年第一家动画公司在()成立,拉武
·
运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()
·
微风不适合使用速度流线画法来表现。