多做题,通过考试没问题!
游戏设计概论
睦霖题库
>
大学试题(计算机科学)
>
游戏设计概论
Canvas是下列()类的直接子类。
A、Screen
B、Displayable
C、Form
D、Graphics
正确答案:
B
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
RecordFilter接口的作用是()
·
TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率
·
变量%today和变量%toDAy是同一
·
下图中最下方的3个四维数组表示的是()
·
位图的优点是什么?
·
背面剔除法的主要功能是什么?
·
简述以下代码的实现效果,说明具体是如何实
·
A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是
·
简述游戏策划主要工作。
·
游戏引擎的诞生源于是什么?
热门试题
·
Torque中游戏角色的动画是用哪一种格
·
“场景”
·
光栅处理功能是什么?
·
使用DrawRect()方法,需要知道至
·
碰撞侦测的作用是什么?
·
()不属于对群体执行的操作。
·
策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:
·
冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。
·
按()键可以切换到游戏地图编辑器状态。
·
Java程序具有跨平台的能力的关键在于编