多做题,通过考试没问题!
艺术设计软件
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
艺术设计软件
在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
A、创建
B、删除
C、附加
D、分离
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
进入样条线的次物体点时应按()。
·
在3D中选择物体有哪几种选择方式()
·
下面哪个不是空间扭曲工具()。
·
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时
·
在移动中单击右键可以取消()在另一个视图
·
可以用来计算透明物体的阴影类型是()。
·
自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画
·
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,
·
执行菜单视图Views>视口背景View
·
以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作
热门试题
·
如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最
·
放样建模可以作为路径是()。
·
以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参
·
Spline和NURBS Curves都
·
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴
·
打开材质编辑器的快捷键盘是()
·
材质编辑器可以设置的命令是()。
·
以下()参数用于控制Extrude(拉伸
·
关于摄影机的剪切平面(Clipping
·
以下哪项是可以对关键帧进行的操作().