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摄影机功能只有()才使用,不是任何时候都使用。
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界面设置选项在()中。
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选择多边形的边模式可使用热键()。
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NURBS对象转换Polygons时,不
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在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,
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()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向
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下面说法中正确的是()。
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在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目
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面片建模最大的优点的是()。
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在样条线的编辑中(使用Edit Spli
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在制作不规则散布物体时,可修改()中的参
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下面关于将流体转成Polygon对象的操
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()是能产生自由形态的长形目标灯。
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下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维
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改变材质的Glow Intensity
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在3ds max中()是可以制作动画的。
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“衰减”可以产生()的效果。
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3ds max动力学工具的名称为()。
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Flex用来模拟()。