多做题,通过考试没问题!
三维动画
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
三维动画
摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
A、直线
B、曲线
C、摄像机的目标点两点连线的直线
D、摄像机和目标点两点连线的曲线
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那
·
彻底分解组的命令是()。
·
“选择网格物体”可分为()类次物体。
·
通常进行运动控制器设置的是()。
·
选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线
·
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种
·
灯光,目的是最大限度地模拟()和()。
·
polygon建模基本元素是什么?()
·
将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色
·
设置油罐切面数应使用()。
热门试题
·
3ds max中可以以哪种文件格式保存成
·
挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正
·
在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生
·
fluid是指哪个模块()
·
以下哪部动画是皮克斯制作的?()
·
分镜故事板
·
以下不属于准灯光的是()。
·
绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的
·
下面()命令是用来打开扩展名是max的文
·
以下属于3dsmax默认的视图形式的是(