多做题,通过考试没问题!
游戏设计概论
睦霖题库
>
大学试题(计算机科学)
>
游戏设计概论
按()键可以切换到游戏地图编辑器状态。
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
正确答案:
C
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
以下哪一种是Torque的程序编制过程(
·
在进行游戏程序设计的时候,编写代码应该注
·
模糊逻辑其主要思想是什么?
·
第一款真正意义上的3D引擎是()
·
取得RecordStore中,有效记录个
·
在线游戏联机机制可以简单划分为哪两大类型
·
在Trigger中定义的用于触发事件处理
·
简述剪辑在游戏中的应用。
·
在Torque场景中,()对象用来渲染天
·
粒子系统中粒子发射器的datablock
热门试题
·
在torque脚本中,对象名可以唯一地标
·
游戏的设计包括哪些方面的要素?它们在游戏
·
神经元网络的组织结构有多种,其中最常用的
·
在即时战略类游戏中,()占主要成分。
·
简述游戏的主题。
·
障碍和封闭有什么区别?
·
TSShapeConstructorda
·
J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件
·
游戏设计需要具备能力有()、()、()、
·
下面属于ShapeBaseData的子对