多做题,通过考试没问题!
三维动画
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
三维动画
根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。
A、Surf Deform
B、Displace Mesh
C、Surface Mapper
D、Skin
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
灯光的倍增器参数(Multiplier)
·
喷射和雪花不同之处在于()。
·
下列对Paint Effects笔触动
·
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
·
以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()
·
一个控制论系统要具备下列那些基本属性()
·
下面关于动力学属性的说法正确的是()。
·
在放样操作中,要求使用的路径型有()个,
·
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分
·
参考复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象
热门试题
·
以下属于Parray粒子系统的是()。
·
Lambert材质如果想要模拟镜子需要提
·
()是能产生自由形态的长形目标灯。
·
下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是
·
以上属于命令面板的是()。
·
如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业
·
渲染完成以后,需保存()个画面。
·
Lattice可以将所有网格对象的线段转
·
可以使用Coordinates卷展栏中的
·
在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令