多做题,通过考试没问题!
游戏企划原理
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
游戏企划原理
七宗罪是中世纪发展而来,用于定义精神在成长中可能会犯的致命罪恶。以下选项中不属于七宗罪的是()。
A、贪婪
B、饕餮
C、暴怒
D、不信任
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成
·
游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标
·
古希腊人将戏剧推上历史舞台的高峰,戏剧称
·
以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?(
·
概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一
·
七宗罪是中世纪发展而来,用于定义精神在成
·
NPC角色的作用包括提供线索、情节交互、
·
游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的
·
游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。
·
使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后
热门试题
·
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的
·
内部冲突通常是角色的一种(),使得角色无
·
公式的(),指的是游戏中公式与公式之间的
·
麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试
·
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的
·
《红色警戒2》属于()类型的游戏。
·
传统的三段式故事结构包含哪几部分?影视作
·
游戏设计人员在设计游戏操作时,应该尽可能
·
动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平
·
《雷电》属于()类型的游戏。