多做题,通过考试没问题!
三维动画
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
三维动画
一般情况下,对于同一段动画来讲,渲染结果保存成()的信息量要比保存成()的信息量小。
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只
·
下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示
·
Path数值框中的数值可以按()计算,也
·
3ds max在理论上可以处理物体的数量
·
调节材质中的Transparency属性
·
下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()
·
绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的
·
下面3ds max的叙述不正确的是()。
·
当在maya渲染设置中无法找到ment
·
在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转
热门试题
·
()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火
·
在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令
·
实体界面主要以栏杆、花格、水体、光线等因
·
下列选项中,不是Cut(切)类型中包括的
·
polygons模块下,Mesh命令中的
·
下面哪些是材质类型?()
·
编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改
·
下面说法中正确的是()。
·
下列关于灯光属性窗口中Light Att
·
下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是(