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DirectX程序设计

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创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。

  • A、最先申请,最后释放
  • B、最先申请,最先释放
  • C、申请和释放没有顺序约束
  • D、以上说法都不正确
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