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DirectX程序设计
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DirectX程序设计
关于顶点Alpha描述正确的是()
A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
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