多做题,通过考试没问题!
三维动画
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
三维动画
Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
灯光的种类主要分两种,分别为()和()。
·
下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长
·
下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影?
·
在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代
·
在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体
·
使用Effects>CreateLigh
·
骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复
·
标准形式的粒子物体的种类有()。
·
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成
·
除了Alpha通道外,RPF文件还有()
热门试题
·
缩放工具的缩放方式有()。
·
在根据名字选择的时候,下面()字符可以代
·
在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是(
·
创建基本几何体中Cone,翻译成中文是什
·
设置动画的开始帧应使用()。
·
在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生
·
在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度
·
在的哪个模式下精简关键帧?()
·
以下不属于光学灯光的是()。
·
3d smax默认的坐标系统是()。