多做题,通过考试没问题!
DirectX程序设计
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
DirectX程序设计
使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
下面是一程序片段,实现从”T
·
如何测定像素着色器的支持。
·
D3DPRESENT_PARAMETER
·
Pixel Shader被翻译为“像素着
·
DXUT(The DirectX Uti
·
DirectX是Windows的一种多媒
·
以下属于Direct3D提供的简化纹理过
·
模板定义包含哪些项()
·
()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空
·
请给出线段列表图元的含义,并说明其应用。
热门试题
·
简述光照程序一般步骤。
·
()是最快的着色方式。
·
访问顶点缓存数据时需要对其访问区域加锁,
·
设P
1
(X
·
一个Direct3D对象只能创建一个Di
·
通常,图元是多边形(polygon),最
·
D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含
·
一个Direct3D对象可以创建多个Di
·
Direct3D()程序通过调用IDir
·
像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语