多做题,通过考试没问题!
三维动画
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
三维动画
完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。
A、选择Create Deformers>wire tool
B、Skeleton>Insert Joint tool
C、Skeleton ConnectJoint tool
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
()属于云雾的渲染。
·
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
·
在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中
·
设置物体熔化的物质性有()方式供选择。
·
polygons模块下,Mesh命令中的
·
旋转点光源会对灯光产生什么影响?()
·
骨骼的运动控制可以采用()和()两种方式
·
下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?(
·
彻底分解组的命令是()。
·
当模型不在显示视窗内,又找不出位置时,应
热门试题
·
在EditNURBS菜单中,()命令可以
·
在放样操作中,要求使用的路径型有()个,
·
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作
·
Maya中可使用的最小的时间单位用()表
·
“衰减”可以产生()的效果。
·
下列关于Light Effect中Len
·
能够应用三维动画的领域有()。
·
在3ds max中()是可以制作动画的。
·
下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()
·
()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择