多做题,通过考试没问题!
游戏设计概论
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
游戏设计概论
玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。
A、道具
B、玩具
C、工具
D、用具
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件
·
图形化的按钮控件是()
·
音源的距离越远,声音就显得越()。
·
光栅处理功能是什么?
·
Torque脚本变量名前面加上%用于标识
·
在下面的代码中,存在编译错误的是()
·
Torque脚本程序的编译器就是torq
·
()一般是由主策划或者项目经理负责编写的
·
以下关于声音描述错误的是:()
·
声音的定位基本原理包括()、()。
热门试题
·
下列中不属于CLDC这种配制的设备是()
·
二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1
·
简述游戏系统的基本设置。
·
模拟类游戏最大的特色是什么?
·
当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右
·
从RPG的4个要素来分析在经典游戏《仙剑
·
简述游戏的制作流程。
·
游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以
·
如果存在一个服务器端直接通讯函数调用:c
·
什么是创意?创意在游戏策划中的作用是什么