多做题,通过考试没问题!
动漫设计开发师
题库首页
>
艺术设计行业技能考试
>
动漫设计开发师
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
下面关于使用钢笔工具说法错误的是()
·
下列不能进行形状渐变是()。
·
属性表与索引缓存之间的关系()
·
Flash的创作环境的重要部分的是()
·
以下哪些命令是应用于二维图形的:()
·
全球动漫产业呈现出“三个世界”格局,“第
·
沿一段Mask产生描边动画,应该使用以下
·
坐标变换有哪些?
·
一般来说,连环漫画的构思方式是()。
·
场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其
热门试题
·
如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何
·
()对漫画内容的真实性要求较高。
·
请列举五种以上商业动画片的主要创作要素。
·
动画编辑器所能编辑的动画类型是哪一种()
·
在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度
·
()不属于美国的象征。
·
OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实
·
投影是指()
·
()不是漫画的作用。
·
混合模式可通过数学运算来过滤两张或两张以