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三维动画
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三维动画
使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。
A、使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置
B、使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转
C、使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点
D、使用该命令不能设置焊接点的阈值
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