多做题,通过考试没问题!
艺术设计软件
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
艺术设计软件
以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、自由聚光灯
D、自由平
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按
·
下列哪个选型不属于变形工具()。
·
材质编辑器Shader Basic Pa
·
设置油罐切面数应使用()。
·
以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度(
·
轨迹视图有两种不同的模式,分别是()和(
·
如果模型表面不够光滑,可以使用Smoot
·
二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染
·
下列关于2014版中的Graphite建
·
Import可以输入()文件
热门试题
·
以下属于loft放样变形类型的有()
·
默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?
·
以下关于单位设置叙述正确的是()。
·
下列哪些是OpenGL的常用库()
·
位图贴图类型为()。
·
如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设
·
下面哪个命令不属于扩展几何体()
·
在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物
·
各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。
·
关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?