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下列哪些是OpenGL的常用库()
A、GL
B、GLU
C、GLAUX
D、GLUT
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最新试题
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如果布尔运算时不激活某个物体则()。
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如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的
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粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴(
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用于控制曲线光滑程度的参数在()扩展栏中
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能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用
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创建面板的功能是()。
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以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的
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以下叙述正确的是()
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在材质编辑器(Material Edit
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纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。
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打开摄像机视图的快捷键是()
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在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起
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制作模型时,如果不细点做那要怎么办才可以
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下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体(
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下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要
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View坐标系是3ds ma
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材质编辑器中默认的材质类型是()
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PAL是欧洲视频标准,每秒()帧。
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()修改器主要用于使物体产生锥化效果。
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3ds Max中门模型件包括的对象类型有