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最新试题
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在材质编辑器(Material Edit
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目前应用比较多建模的是()。
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3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面
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在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景
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对于模型施加Turbo Smooth修改
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现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,
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轨迹视图有两种不同的模式,分别是()和(
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移除两个集合体的重叠部分的操作是()
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注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(
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能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、
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在球体的参数中,【切除】和【挤压】命令有
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在3dsmax中,最大化视图与最小化视图
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在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
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直接在视图中建立的3D模型为何不具备放样
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选取场景中一部分物体进行保存的命令是()
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编辑骨骼命令所在的菜单是()
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适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的
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用于存储和改变被选择物体的参数,还可以添
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参加布尔运算的物体应满足什么条件?
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贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显