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布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
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用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按
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渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
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制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3
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3DSMAX默认的坐标系是()。
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用于控制曲线光滑程度的参数在()扩展栏中
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如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的
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3ds max能输入哪种扩展名的文件?(
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下面属于修改命令的是()
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以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
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以下哪些不是3D中的几何体()
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当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()
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制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在
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执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度
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在Edit Spline命令中执行Out
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()扩展栏中()参数决定了放样物体的路径
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使用曲面修改器生成的对象类型为()。
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在3dsMax[明暗器(ShadingT