多做题,通过考试没问题!
三维动画
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
三维动画
创建物体的最基本方法是()。
A、多边形
B、面片模型
C、圆形
D、椭圆形
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
什么是IK?()
·
Composite Maps为何种贴图?
·
以下说法正确的是()。
·
下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的
·
NURBS建模的缺点是()。
·
下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确
·
在Maya中可以根据需要添加一些插件,也
·
()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节
·
triangles在maya中是指?()
·
下列关于骨骼的描述正确的是()。
热门试题
·
File/Merge命令不能够导入下面哪
·
用户可以用Add Attributc窗口
·
材质编辑器样本视窗中样本类型(Sampl
·
在导角立体中,下面关于Fillet Se
·
创建物体的最基本方法是()。
·
编辑修改器Surface编辑修改器生成的
·
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器
·
在放样中复选Smooth Length可
·
()属于云雾的渲染。
·
室内设计的图面作业程序基本上是按照草图设