多做题,通过考试没问题!
DirectX程序设计
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
DirectX程序设计
局部坐标系(local space)或(),是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
关于顶点Alpha描述正确的是()
·
三维物体变为二维图形的变换称为()。
·
DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟
·
像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语
·
下面是一程序片段,实现从”T
·
一个Direct3D对象只能创建一个Di
·
D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含
·
自发光是指对象自己发出的光;结构D3DM
·
Direct3D的填充模式中,会有(),
·
请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用
热门试题
·
Direct3D中哪些光是分别独立地用于
·
()为从无限远以特定的方向照射过来的光,
·
D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐
·
Direct3D定义了六种基本图元类型:
·
关于灵活顶点格式下列说法正确的是()
·
请给出D3DPRESENT_PARAME
·
下面是移动线框正方体的程序片段,完成设置
·
三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的
·
以下哪个释放顺序是正确的()
·
有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板