多做题,通过考试没问题!
DirectX程序设计
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
DirectX程序设计
Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
D3DPRESENT_PARAMETER
·
()可以动态地有针对地将某些像素写入后台
·
创建一个ID3DXMesh对象,然后从X
·
()是最快的着色方式。
·
()是用于定义构成物体的三角形单元列表的
·
三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的
·
由于Direct3D设备对象是由Dire
·
下面是一程序片段,实现从”T
·
简述可编程管线渲染一个球体的步骤。
·
创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象
热门试题
·
请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。
·
请你解释平面着色模式的含义。
·
D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据
·
()的功能是对进入管线的每一个像素点进行
·
g_pd3dDevice->SetRen
·
以下属于Direct3D提供的简化纹理过
·
在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定
·
DirectX中的3维坐标系遵循的是()
·
用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系
·
观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,