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OpenGL包含有哪几个缓冲区()
A、颜色缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、积累缓冲区
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放样物体光滑量的控制由()扩展栏参数中(
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()是将多个物体组合在一起,以便于同时选
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3dsmax8的标准灯光有()种
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制作玻璃等透明材质时Opacity的值越
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下列哪几种是常用的建模方式()
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有几种方式可进行复制操作()。
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经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的
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以下叙述中,关于3dsMax明暗器(Sh
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以下可以用来作倒角操作的修改器()
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操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应
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复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(
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在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()
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几何球体的表面的构成单位是()
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下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要
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在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和(
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可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效
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在3ds max中,哪种工具可以将一个或
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下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的