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DirectX程序设计
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DirectX程序设计
已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
A、一级Mesh
B、初试Mesh
C、Mesh初始化
D、空Mesh
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