多做题,通过考试没问题!
动漫设计开发师
题库首页
>
艺术设计行业技能考试
>
动漫设计开发师
一般通过什么键来快速渲染场景:()
A、F5
B、F6
C、F7
D、F9
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
给二维线上的点做倒角用下例的什么命令()
·
漫画是动画和游戏原创力的前奏。
·
漫画家季诺的漫画专著不包括()。
·
以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合
·
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较(
·
下列哪组对象不可以制作形状渐变动画()
·
简述MDL骨骼动画模型的原理
·
灯光的种类主要分两种,分别为目标和()。
·
格数是用来表示胶片上每一张单独(),每一
·
用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在
热门试题
·
要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次
·
简述位图字符
·
简述OpenGL的两种投影变换
·
布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象
·
()不属于漫画的范畴。
·
色调是指色彩调和的方式。
·
形象思维的核心特征是()。
·
水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,
·
对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单
·
打开“按名称选择”的快捷键是:()