多做题,通过考试没问题!
DirectX程序设计
题库首页
>
大学试题(计算机科学)
>
DirectX程序设计
自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。
查看答案
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
两种基本的投影方式为()和()。
·
如何测定像素着色器的支持。
·
D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐
·
局部坐标系(local space)或(
·
利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某
·
简述可编程管线渲染一个球体的步骤。
·
请给出点列表图元的含义,并说明其应用。
·
D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含
·
在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进
·
Direct3D的填充模式中,会有(),
热门试题
·
以下哪个释放顺序是正确的()
·
简述光照程序一般步骤。
·
D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中
·
使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引
·
通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物
·
请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置
·
自发光是指对象自己发出的光;结构D3DM
·
D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐
·
下面是移动线框正方体的程序片段,完成设置
·
顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色