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教育技术学

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在开发课件时,编写者设计的控制程序允许学习者在不同的时间、不同的情境下以不同的方式、不同的途径进入同一教学内容展开学习进程,该课件编写所采用的是()。

  • A、随机进入策略
  • B、示范——模仿教学策略
  • C、情境——陶冶教学策略
  • D、抛锚策略
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